《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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启迪的话除了废都式的地图探索方式外,我想“游戏的深度”也是一个我影响非常大的点。……Steam 首秀的感想吧,以及想各位玩家说的话。……然后……有闲钱的话就去买几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组穷疯了!咳咳咳……

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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但是从全球范围考虑的话,整个银河战士(官译“密特罗德”,为习惯后文统一用“银河战士”称呼)系列中评价最高……,在油管搜索相关词条(比如“speedrunning super metroid”),你能找到很多通录像……很多人猜测这与横井军平因 VitrualBoy 的决策失败离职任天堂有关

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……想想自己还是很缺乏那种一口气编的能力的,叹气。然后增加了助战系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的.要说思路的话……配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面:以页签形式可以建设的元素进行分类

方程:10月13日

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《刑法中的同意制度》是去年的,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法的大众读物。……这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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, 然后再加上干涉条纹的采样值。……难的是如果护盾被击中的话, 需要在被击中的位置产生变化。……如果想要扭曲背景的话, 则使用GrabPass[4], 然后为uv添加一层Bump Map过滤即可[5

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性并非越强越好,如果不利用好随机性,的确会降低游戏的可玩性。……,会令玩家愉悦而“敌人回避了我方的攻击”是玩家不利的情况,会令玩家反感因此,随机性会以不同形式影响玩家的游戏体验……需要注意的是负面随机不利效果

英年早逝(Die Young)

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跳、跑、爬,利用你的跑酷来克服各种潜在的危险! - 活下去这不是一个简单的生存游戏。……如果你想在白天自由的寻找资源,晚上找个地方睡一觉的话,你可能会活不下去。……- 装备和战斗你来说最珍贵的东西将是你的鞋子,你需要不停的跑,如果仅仅靠你的智慧的话,这是远远不够的

版本:Early Access


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